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データベース 魔法のコイン コインゲームの攻略 コインゲームの攻略 G=ゴールド、S=シルバー、B=ブラッド GGGを選ぶ 正解0個 考えられる組み合わせは SSS,SSB,SBS,SBB,BSS,BSB,BBS,BBB SSSを選ぶ 正解0 BBB 正解1 SBB,BSB,BBS 正解2 SSB,SBS,BSS 正解1個 考えられる組み合わせは GSS,GSB,GBS,GBB,SGS,SGB,BGS,BGB,SSG,SBG,BSG,BBG SSSを選ぶ 正解0 GBB,BGB,BBG 正解1 GSB,GBS,SGB,BGS,SBG,BSG 正解2 GSS,SGS,SSG GSSを選ぶ 正解0 SBG,SGB,BBG,BGB 正解1 GBB,SSG,BSG,SGS,BGS 正解2 GSB,GBS 正解2個 考えられる組み合わせは GGS,GGB,GSG,GBG,SGG,BGG GSS選ぶ 正解0 BGG,SGG 正解1 GGB,GBG 正解2 GSB,GBS GGS選ぶ 正解1 GSG,GBG,SGG,BGG 正解2 GGB
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アバター画像 詳細 キャラクター名 a_k_u王子 サブ垢(m-A王_子) ユーザーID sbezita サブ垢(sbezita2) 罪状 利敵行為、暴言 具体例 占い師になると何故か潜伏したがる。そして初日に役職が透けてしまうと、人狼に噛まれ、その結果村が負けることにあった。潜伏理由を問い出すも何も答えず、終いには開き直って暴言・逆ギレをする。 備考 上記の罪状に加え、本人がムカつくと村全員をBLにいれる。※コメント欄からの情報につき信憑性については保証しかねます。 リンク ハンゲームのページへ飛びます。 a_k_u王子 ID sbezita 上の罪状に加え、むかついたら、村全員をBLに - 名無しさん 2017-05-19 21 28 50 New!
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地上ビート エリアル 生空投げ始動コンボからの空投げ後 ゲージ使用中央 画面端 空中カウンターからの拾い オートシールドカウンター始動立ちシールド しゃがみシールド 地上ビート 2A×n→(5B→)2B→(2C→ディレイ5C→)3C→エリアル 2A×n→5B→(2B→)5C→(2C→ディレイ)3C→エリアル 相手との距離を見て()内を入れたり 基本的に2Cの次はディレイをかけたほうがいい ~→2C→Aグラで起き攻めにいくのもあり 2A→5B→2B→5C→5A→6A→6A→Bグラ→ダッシュ(→2A)→5B→2B→5C→5A→6A→6A→Bグラ→ダッシュ(→2A)→5B→2B→5C→2C(→Aエテグラ) 5A×2→5C→2A→5A→6A→6A→Bグラ→ いわゆるBグラループ。 5A6A6Aを2回以上行い、Aグラで〆た場合、ヒット数が19、20または25ヒット以上だと受身を取られる (21~24ヒットの場合、受身は取られない) 5A→6A→6A→ディレイAシグマ→エリアル Bグラループよりダメージはちょっとだけ高いがゲージは稼げない 6B→(5B→2B→)5C→地上ビート 6Bから5Bまたは2Bへの繋ぎはリバースビートになる BE6C→着地→ダッシュ2A→地上ビート BE6C→2B→2C→5C→3C→エリアル たまに使うかも 密着ならBE6Cから着地→ダッシュ5Bにも繋がる BE6B→BE6C→低ダJABC→ BE6B→Bシンク→拾い→ 6Bにシールドを取ってくるハーフ相手専用? エリアル JB→JC→dc→JC→(h)jc→JB→JC→空投げ (JA→)JB→JC→(h)jc→JB→JC→dc→JC→空投げ ヒット数と高さを見てjcとhjcを使い分ける JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>JA>JB>空中投げ BEJCを使用したエリアル。 BEJCはJCにくらべ、補正が優秀なので コンボ精度が安定するならエリアルはこのコンボが一番いい。 →2C→5C→jc→JA→ディレイJB→ディレイJC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→JC→)空投げ 最初のJCをなるべく低い位置で入れるようにする →2C→3C→前jc→BEJC→垂直jc→BEJC→Aスラエア(空振り)→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→)空投げ ダメージは高め →2C→5C(jc)→JA→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(jc)→BEJC→(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(hjc)→JC→空投げ 画面端限定のBEJCコン 生空投げ始動 (最低空)JC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投げ どの高さ&どの場所でも入る安定コンボ 着地→ダッシュ5A→5B→5C→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投げ ↑のより少しダメージが高い。一段ジャンプの高さ以下、または画面端なら入る 5Aを2Bにすればさらにダメージアップ コンボからの空投げ後 中央でもAスラエアを出す高さによって前受身を狩れるかも。後ろは無理 画面端で前受身は着地2A、後ろ受身は空投げ後最速Aスラエアで狩れる EXスラエアならその場と後ろ受身を狩れる ただし、空投げする位置が高ければ高いほどシオン不利となる ゲージ使用 中央 →(2C→ディレイ)3C→(ディレイ)EXグラ→地上ビート→ 相手キャラによってはEXエテグラにディレイが必要 ヒット数が多い時は3Cの後に空中受身で逃げられるので↓のを使う →2C→EXグラ→地上ビート→ 地上ビート、拾いの2Cから 画面端 →3C→EXシンク(3)→Aスラエア(空振り)→着地→ 拾い(1) Bエテグラ→2A→5B→2B→5C→5A→6A→6A→Bエテグラ→2A→5B→2B→5C→2C→Aエテグラ ダウンを取って起き攻めに行きたい時用。 コンボに5A・6A・6Aを一度しか使用していないので ヒット数が多くても、Aエテグラに空中受け身を取られない。 拾い(2) 5B→5C(jc)→JB→JC(jc)→BEJC(jdc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル ダメージ重視の拾い 拾い(3) 2C→3C(jc)→BEJC(jc)→BEJC(jdc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル 拾い2とダメージはほとんど変わらない。 空中カウンターからの拾い 5B→5C→(3C→)エリアル とっさの拾い 2C→5C→3C→エリアル 2C→Aグラ 2C→EXグラ→地上ビート→ 少し余裕があるとき Bグラ→dc→地上ビート→ 余裕すぎるとき BE6C→Bグラ ダメージはEXシンクまでいけば結構高い オートシールドカウンター始動 立ちシールド オートシールドカウンター→ディレイBエテグラ~ しゃがみシールド キャンセルEXグラから地上ビート ノーキャンだと繋がらないうえ、展開が早いので要慣れ
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連続音とはCVVC音源よりももう少し長く収録したものの事 収録や音声の編集は簡単だが、oto.iniを作成するのが大変。 滑舌が悪い人は綺麗に録れない場合もある。 《詳細はこちら》 連続音 - UTAU音源制作wiki
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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AM/SBR-217 「ドーモ、はじめまして……SBR-スレイヤーです……!」 「SBR-スレイヤーだと!?」 「何者だ!?」 「イラプションや鳴神ではないのか!?」 (C)SEGA 弾数3×6 連射速度450/min スコープ倍率4.0倍 リロード2.5秒 実弾属性 これまたいつも通りの3点射モデル。 リロードがかなり軽くなっているが、連射すると弾があっという間に切れるので注意。 ver.Xでの調整により装弾数が3×14から3×6になってしまった。 Aモード 単発威力2900 1トリガー8700 CS時威力7250 威力的にはver4.0時のイラプションAモード。 レティクル収束は系統の中でも遅く、白収束まで2.2秒かかってしまう。 また、射撃後の再収束もちょっと不足気味(29F=約1秒)で、中距離以遠を狙うなら射撃補正としゃがみⅡorしゃがみⅢが欲しい。 一応系統内では反動の小さいモデルなのだが、それでも反動は強め。 実践投入する前にちゃんと個人演習で試して、各性能が十分かをチェックしておこう。 AをメインにするならイラプションAモードという選択肢もあるのでそれも考慮に入れておこう。 他のSBR系統と同じく、突発的に起こった戦闘でQSや竹槍を狙う時に使うのがベター。 ver.武にて単発威力が100上昇し2600に。 ver.Xでは狙撃兵装が遊撃兵装に変わったことによりさらに威力が300上昇。 これにより単発威力は2900になりHSでほぼ全ての機体からKBを、BSでも装甲の薄い相手からはKBを奪えるようになった。 三射の合計も8700と割とスモイ。 Bモード 「見せてもらおう、お前の持つ力」 単発威力3550 1トリガー10650 CS時威力8875 連発型スナイパーキャノン。残念ながら5連射ではない。 威力は大体TF2発分、ほぼ鳴神(1トリガー9500)と同じ。弾数半分なのでマガジン火力もほぼどっこい、こっちがちょっと負けている程度。 装甲C+以下の部位ならKBが取れるため、相手次第では行動阻害も狙えるのがメリット。 というか、単発威力が高いので装甲の薄い軽量機相手だと初弾でNDEFを剥がしそのまま撃破だって取れる事も。つよい。 実は再収束が早まっており(Aモード29Fに対しBモードは19F)、2発目以降もある程度狙ったところに飛んでくれるようになる。 威力に対する収束時間も1トリガー9300に対して2.3秒とあのアグニに近い上、こちらにはチャージ時間は存在しない強みがある。 射撃自体も似た性能のイラプションAモードと比べるとあちらより跳ね上がりは少なく、 動けないというデメリットと引き換えに威力9000台を2秒台の収束かつ安定した反動で撃ててリロード2.5秒と破格の射撃性能を獲得している。 正確な射撃で味方を援護しよう。援誤射撃してしまうと味方がKBする可能性もあるので注意な 死神部隊1番機のようなプレイをしたい? 高台で身動きが取れないことの意味を認識した上でやるなら止めはしない。 いっそ店内演習で仲間と一緒に再現プレイしてはどうか ver.武にて単発威力が100上昇し3200に。 ver.Xでは狙撃兵装が遊撃兵装に変わったことによりさらに威力が350上昇。3550となった。 これにより3550×3=10650と1万の大台を突破した。 SBR系統 貴様、何をする気だ! ←SBR-スレイヤー→ いやいや、ちょっとお手伝いをね!
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■nicoSB (かなり作為的な)大人の事情で公開されなかったSoftbank携帯でニコニコ動画を見るためのアプリケーションを有志が作成したもの。 が、ほどなく非公開となりました。 かつてアプリ☆ゲットというサイトで公開されていたのですが、今は検索しても出てきません。 (使用される側の)大人の事情があった模様。 概要: このアプリは中継サーバーを利用します。ちなみに有志の方が最初に用意してくださったサーバーはまだ健在の模様。自分が有志となってPCを使ってサーバーを提供することも可能であり、信頼できるサーバーへと接続先の設定を変えることも出来ます。 ニコニコのランキングに対応しており、その動画データーをこのアプリで見れるように変換→データ送信という形をとっています。 まとめ: それまでを考えるとなかなかにいい出来のアプリであり、DL出来なかった方が大勢いたことは残念です。 しかしながら今はSoftbank携帯でも公式サイトで動画を見ることが可能ですので。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3145.html
激戦の連続 刻の末裔 / エクステンションブースター2 OPERATION O-X14 茶 1-2-0 U (ダメージ判定ステップ):《R》「バルチャー」を持つユニットのみで編成されている自軍部隊1つが、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、その部隊のユニットの枚数と同じだけ、バルチャーポイントを得る。この効果は重複しない。